Enligt en rapport från Screen Digest har onlinevärldar för första gången ett marknadsvärde på en miljard dollar. Den summan kommer även öka med 50% inom 5 år. BBC skriver om rapporten och menar att fler stora mediabolag kommer att nyttja onlinevärldarna för marknadsföring i mycket större grad än tidigare.
De fem största online spelen är för tillfället:
World of Warcraft (above)
RuneScape
Final Fantasy Online
Everquest
City of Heroes/Villains
Det som är slående med dessa världar är att de alla har ett Fantasytema. Att etablera sig där med någon typ av varumärke från vår värld känns ytterst osannolikt. Precis som Bobbie Johnson på the Guardian anser så finns det inte några marknadsmässiga termer för att skilja världar åt. Idag pratar vi om onlinevärldar i allmänhet. Men finns det verkligen så stora likheter mellan Second life och World of Warcraft?
