Websidor som inte släpper fångade besökare

Ett gammalt marknadsföringsuttryck är att ”det kostar mer att få en ny kund än att behålla en gammal”. Det konceptet kan appliceras på hemsidor också. Det som kommer att ligga i tiden framöver är hur man behåller en surfares intresse på sin websida när han/hon väl kommit dit.

En aktör som har lyckats att komma en bit på vägen är videodetective.com. Det är en sida som visar trailers för nya och gamla filmer. Det smarta med dem är att man hittar dit genom att söka efter en specifik trailer på Internet och hamnar i ett trailermedley. När man har sett den första trailern börjar den automatiskt ladda en annan trailer i samma genre som filmen innan var. På så sätt uppstår samma effekt som när man fastnar framför ett tv-program. Sjävklart blinkar det lite reklam i marginalen också.

Detta sätt fungerar om man slutar designa sina digitala processer som linjära funktioner utan snarare som ekorrhjul där man vill få in så många ekorrar som möjligt. Det ska alltid finnas minst ett attraktivt alternativ som är specifikt för varje besökare och dess intressen. Låter det svårt? Det är det. En hemsida av denna sort kräver ytterst kreativa lösningar och en djupdykning i målgruppsanalys av personerna som besöker sidan. Men om man lyckas kan det uppstå stora vinster.

Internetbokhandeln Adlibris har en funktion som visar ”personer som köpt den bok du just köpt har också köpt boken X” där X är en närbesläktad titel som inspirerar kunden att köpa mer. Det finns många fler exempel av detta slag på nätet. Det viktigaste att komma ihåg är ekorrhjulsmetaforen, för det som skiljer en websida från en produktkatalog är att kunden kan hamna var som helst på en websida. Den person som sedan kan lista ut vilka andra sidor som kan vara intressanta för varje enskild besökare kommer bli framgångsrik.

Sökmotorernas vanligaste sökord

De flesta sökmotorer på Internet lägger ut topplistor på de vanligaste sökorden. Dessa listor kan vara nyttiga att titta på för den som vill studera trender, leta efter en nisch att starta affärsidé på Internet eller bara se om man passar in i svensson-bilden av en typisk Internetsurfare.

Eniro
Eniros hemsida visar väldigt uppdaterad information, timme för timme eller dygn för dygn. Däremot saknar jag en sammanställning frö längre tidsperioder.
http://www.eniro.se/topplistor/

Google
Googles information är bäst och kan filtreras både på land och månad. Här ser vi att blocket är vanligaste sökordet på google.
http://www.google.com/press/zeitgeist.html

Yahoo
Yahoo har kategoriserat orden efter egna kategorier som filmer, skådespelare m.m. De har även skrivit små artiklar om exempelvis populära skådespelare, vilket kan vara nyttigt, men i de flesta fallen gör de bara sidan rörig.
http://buzz.yahoo.com/

Ask Jeeves
Ask jeeves, som är en något mindre aktör i Sverige, har en bra och avskalad statistik.
http://sp.ask.com/docs/about/jeevesiq.html

Msn
Msn som är mer än en sökmotor har en rörig statistik som inte visar sökord utan vanliga sidor som besöks.
http://hotlist.msn.com/

Mus och tangentbord tillhör 1900-talet

Den som trodde att datorerna har hittat sitt utseende och att det alltid kommer att finnas skärm, mus och tangentbord kommer nog inte att känna igen sig om något årtionde.
På New york university har de utvecklat en touch screen som ingen tidigare. Den liknar mest något från filmen minority report. Kolla på en kort demofilm här:
http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/

På vår sida om kontinenten håller ryssarna på att ta fram ett tangentbord där alla knappar är små färgdisplayer. Tangentbordet kanske alltså ändra utseende beroende på vilket program du använder. Alla snabbfunktioner i Photoshop blir helt plötsligt inte så svåra att komma ihåg var de sitter. Ta en titt här:
http://www.artlebedev.com/portfolio/optimus/

I övrigt finns en tydlig trend att göra saker trådlösa. Dataspelkontroller, mobiltelefoner, ipod och kontroller till mediacenter (system där datorn levererar innehåll till tv och stereo) är exempel på detta.

Äga fastigheter i online-världar

Donald Trump, Jan Stenbeck och Wallenbergarna; alla har de placerat en del av sina förmögenheter i fastigheter. Detta gör de för att fastigheter har visat sig vara en säker investering under årens lopp. Men alla har inte möjlighet att köpa sig en byggnad på manhattan eller eller tomtarealer för byggnation. Ett alternativ som vuxit fram under de senaste fem åren är att äga egendomar i virituella världar, vanligtvis i spel.

Ett exempel var för några år sedan när en kille köpte ett stort stycke mark i spelvärlden till Ultima online. Han köpte den för 5 000 dollar som en investering. Tomten skulle styckas upp och säljas i mindre delar till en uppskattad summan av 6 5000 – 7 0000 dollar. I ett annat spel var det en spelare som måste lidit av storhetsvansinne när han köpte en hel ö med tillhörande slott för 26 500 dollar (se källa nedan)!

Den här typen av uppköp är vanliga nu och något egendomliga enligt min mening. Säljarna tjänar ju på det, men hur resonerar köparna ? Onlinespelen som är av multiplayer-typ har en gensomsnittslängd på ca 5 år. Efter det har det kommit ett häftigare spel som får de flesta att byta spel. Vad finns det för glädje i att äga ett slott om det inte är värt något om 5 år? Kanske är det bara personer som blir besatta av spelet och som har alldeles för mycket pengar.

http://www.theregister.co.uk/2004/12/17
/tycoon_buys_non_existent_island/

Affärsidéer i Prag

Efter att ha vilat upp mig och spenderat en födelsedag i Prag med min fästmö är det nu tillbaka till verkligheten och mitt yrkes- och studentliv. Självklart kunde mitt entreprenörsinne inte vila i Prag och jag observerade ett antal små smarta lösningar och affärsidéer, varav några blev ämnet för denna blogg.

På Café Le patio kan man avnjuta en av stadens godaste cappucino. Det är ett trevligt, stort café med minst 6 meter i tak (liksom många affärer i Prag har), vilket gör att en vacker övervåning, med utsikt över nedervåningen, fick plats. Det som var speciellt med cafét var att det var inrett med en massa detaljer och trendiga prylar. Varför fick vi svaret på. Baktill i cafét öppnade sig en inredningsbutik som ur tomma intet sträckte sig ytterligare två våningar ner. Efter att ha insupit caféts mysiga stämning kunde man alltså helt blottad vandra ner i och inspireras av inredningsbutiken (som påminde om Indiska).

Nästa smarta idé hittade jag nere i tunnebanan. Reklamaffischerna var ganska frånvarande och kompletterades med projektorer som lyste upp rutor ovanför tågspåren (som stockholms affischer). Det smarta var att projekttorerna även visade antalet sekunder till nästa anländande tåg. På så sätt stod nästan alla med blicken mot reklamen.

Biljettsystemet i tunnebanan ansvarade man själv för. Det fanns inga spärrar eller spärrvakter, men enligt vad vi läst dryga böter om man råkade ut för en kontrollant. Också en lösning.

Två saker saknas fortfarande på resor:
– Kopiatorer på flygplatsen där man kopiera resehandlingar om man vill det. (Det gynnar om man vill ha ut ersättning av försäkringsbolag vid stöld utomlands).
– En bättre flygmat. Vem tycker att det är smidigt att sitta trångt och pyssla med de där engångsbesticken och små muggarna. Ge mig en sandys-macka och en cola med skruvkork istället!

Hur du lyckas i spelbranschen

Blizzard, tillverkaren av onlinesuccén World of Warcraft meddelade under måndagen att spelet nu har mer än 5 millioner spelare världen över. Eftersom spelet kräver inloggning på en server finns det inga piratkopierade kopior (förmodligen), utan alla som spelar har köpt spelet. Då det kostar ca 400 kr att köpa kan den som är något matematiskt begåvad räkna ut att omsättningen bör vara 2 miljarder kr. Trendkänsliga MTG meddelar att de ökar sitt innehav i casinotjänsten BET24 för 8 miljoner euro. Svenska spels Internetspel omsatte 1,7 miljarder kr under 2004. I våras lade amerikanska Electronic arts ett bud på den svenska dataspelstillverkaren Digital Illusions på 500 miljoner kr.

För att sammanfatta: spelbranschen växer och det finns stora vinster som man kan ta del av.

Men hur lyckas man som liten aktör och ny börjare. I våras intervjuade Fredrik Liliegren, grundare på Digital illusions för en artikel till Unionens medlemstidning. Hans tips var så värdefulla att jag väljer att även publicera ett utdrag här.

Fredrik berättar att Digital Illusions resa var väldigt speciell. Tiderna har förändrats och det nog svårt att idag göra på samma sätt som de gjorde. Nu är det väldigt svårt att tillverka ett konkurrenskraftigt spel på bara några smågrabbar. De man tävlar mot har utvecklingstider på två år och 30 – 40 miljoner kronor i budget.

Vill man ge sig in i dataspelsbranschen ska man visa sina kunskaper på ett ”mod community”. Dagens produktioner som Halflife och Warcraft baseras på motorer som också finns ute på Internet. Att modifiera dessa är att skapa en ”mod” vilket kan leda till ett helt nytt spel. På ”mod communities” samlas personer som programmerar, skapar grafik och komponerar musik. En del stora projekt tar sin början i dessa gäng. Vill du ta initiativet till ett spelprojekt måste du ha en väl förberedd och genomtänkt idé. Ett designdokument innehåller idé, handling och resursförteckning. Sedan bör en projektplan uppföras. Har man sedan kommit igång hittar man en förläggare (publisher) lättast genom kontakter eller på Internet. Att skapa spel för spelkonsoler avråder Fredrik från att börja med. Konkurrensen är för hård. PC är lättast, men det går även att ge sig på mindre plattformar som mobiltelefoner. Se om det finns projekt som ligger i ditt intresse och se om du kan ansluta dig till dem istället för att försöka göra allting från början.

Fredriks råd:
• Skaffa en utbildning! På Digital illusions anställer vi folk som har ett datorintresse som de kompletterat med högskoleexamen.
• Om du hittar projekt som ligger i ditt intresse, se om du kan ansluta dig till dem istället för att försöka göra allting från början.
• Åk på mässor och konvent. De finns bl.a. i England, Tyskland och USA.

Detta kommer inom IT 2006

Året börjar närma sig sitt slut och 2005 har varit fullt av nya spännande IT-satsningar. I likhet med vad min medbloggare Henrik Torstensson gjort, är det nu dags att börja sia om de nyheter inom IT som kommer slå 2006. Men först låt oss ta en titt på året som har gått.

I början av året var blogg det stora ordet. Bloggarna slog igenom på allvar och nya teorier hävdar att de kommer vara avgörande opinionsbildare inom näringsliv och politik. Hur och i vilken omfattning detta kommer att ske återstår att se. Sedan har vi lagstiftningen mot nedladdning av filer som kom i juni. Den har knappast gett någon effekt ännu och dess vikt i brottsstatistiken är marginell då få anmälningar görs. Vår justitieminister kommenterade lagen med ”det kommer inte vara ett prioriterat ämne att jaga fildelare” vilket bekräftar ytterligare att den är för syns skull. Nästa klara stjärna var Skype. Ett mediebevakat fenomen som såldes till E-bay för 20 miljarder. Niklas Zennström blev Sveriges superentreprenör trots att Skype är registrerat i Schweiz, styrs från London och utvecklas i Baltikum. Till sist har vi en nyhet som kom idag; digitalradion uteblir. Projektet har pågått i ca tio år och kostat 320 miljoner. Nu läggs det ner. En debatt kring detta kommer förmodligen följa; inte för att det är en teknisk förlust, utan för att det kostat så fruktansvärt mycket pengar.

Nåväl, hur blir det nya 2006 (utan digitalradio). Jag siar om fyra nya områden där it och teknik spelar in.
1. Informationen på Internet börjar bli omfattande och svårhanterlig. Mer noggranna och omfattande sökfunktioner kommer krävas. Sådana som läser igenom RSS-flöden, analyserar filminnehåll och versionshanterar dokument bättre. Google kommer säkert även 2006 komma med några revolutionerande sidoprodukter i klass med Google earth.

2. Mobiltelefonerna börjar äntligen bli lite mer avancerade och en marknad som nyligen dominerats av nedladdning av ringsignaler i form av galna grodor och norrmän, kommer nu få konkurrens av mer avancerade produkter. Spel kommer vara en ledstjärna, i synnerhet de som kopplar samman mobiltelefoner. Ring mig, den som vill köra vidare i detta spår. Jag har många idéer ;)

3. Medierna TV och Internet kommer att kopplas samman ännu mer. Idag ser vi reklamfilmer som slutar i ett klimax och refererar till en webbsida för att avslöja den sista snutten (exempelvis Samsung). SVT lägger dessutom ut mer material på nätet och kommer även att kunna fylla det med interaktivt material som ökar upplevelsen.

4. När det gäller tekniker kommer .net och Ajax förmodligen att slå igenom hårdare under 2006. Fler företag satsar på .net i de uppdragsbeskrivningar jag granskat. Ajax är en avancerad form av JavaScript som skapar snabba gränssnitt. Det är dock en joker. Ajax är annorlunda och passar en modern avancerad webbtjänst. Men eftersom många företag bara bygger vanliga företagspresentationer duger det gamla sättet.

Det får avsluta min förutsägelse om 2006. Nu är det dags att köpa de sista julklapparna på Internet, innan leveranstiden blir för lång.

Skype och Fon, en dödlig kombination mot världens telefonbolag.

Världen blir mindre. Etablerade sätt att kommunicera utmanas av kreativa idéer. Den senaste i raden är Fon. En mjukvara som går ut på att man delar med sig av sitt trådlösa nätverk och får på så sätt tillgång till andra nätverk som personer delar med sig. Ha man en skypetelefon eller en laptop med skype är det sedan bara att ringa med det trådlösa nätverk som finns i närheten. Det finns inga kritiska noder eller system som kan kollapsa, utan signalerna letar sig fram på bästa sätt genom nätverken. Med detta blir all satsning på 3G och övrig mobiltelefoni i stort sett överflödig. Kanske kan man överleva genom att bygga om produktutbudet så man erbjuder trådlösa nätverk istället, kommersiella sådana. Enligt Fon ska deras affär gå ut på att man får betala för att använda fon eller själv dela med sig av sitt nätverk. De som delar med sig och inte använder fon själv kan också göra detta kommersiellt och tjäna pengar.

Företag kommer förmodligen att försöka hindra den här utvecklingen, men det är meningslöst enligt mig. Precis som fildelningen har blivit en del av samhällskulturen kommer delandet av uppkopplingar, mediasändningar och hårddiskplats förmodligen koppla ihop oss till ett enormt kommunikativt kollektiv. Jag ser fortfarande fram mot den dagen då 5000 människor står på en konsert och videofilmar den med sina mobiltelefoner. Sen kan jag gå in på webben och titta på konserten från 5000 olika vinklar. Med lite matematik kan ett system konstrueras som låter mig flyga mellan kamerorna och panorera hur jag vill. Jag kan till och med frysa mottagningen till 5000 stillbilder och rotera runt sångaren i bästa matrixtappning. I det ögonblicket har vi krossat alla gränser för vad en människa kan uppfatta. Då blir vi gud.

Microsoft, Oracle och Adobe – alla säljer med drug dealer metoden

Idag skriver Computer Sweden att Oracle ska släppa en ny mjukvara för deras databassystem. Det heter Oracle 10g Express Edition och är en bantad version av deras större system. Thomas Kyte på Oracle hoppas att detta ska hjälpa utvecklare att utveckla på databaser då de slipper administrera en massa användarlicenser på mjukvaran. I artikeln nämns också att Microsoft ska släppa en gratisversion av sin databasmjukvara, SQL server 2005. Det är på tiden att dessa jättar nu lärt sig hur man ska attrahera kunder. De har haft konkurrens av den svenska uppstickaren MySQL som på bara några år blivit en stor aktör på marknaden, genom att deras system varit väldigt väl utvecklat men framförallt gratis.

Vad är då drug dealer metoden som rubriken lyder? Jo, det har att göra med sättet knarklangare säljer knark på gatan. ”Only the first one is free” heter det. En knarklangare visar sig vara en kompis och bjuder på första silen. Kanske till och med den andra också. När personen sedan är fast i missbruket och blivit en del av langarens marknad tar han betalt för mer eller annorlunda droger.

Inom mjukvarubranschen har detta fenomen förekommit länge. Adobe lanserade på 90-talet dokumentformatet PDF och dokumentläsaren Acrobat reader. Formatet erbjöd ett alternativ till MS office word. Dessutom kunde man ladda ner Acrobat reader gratis på Internet. Som vi vet är allt gratis gott. Nu är vi fast i pdf-träsket och vår langare Adobe erbjuder oss att köpa produkter för att själva tillverka snygga PDF-dokument som våra kunder kan läsa. På samma sätt tjänar MySQL pengar på mer avancerade databassystem, certifiering av personal, föreläsningar och utvecklingskonsulter.

Gör som knarklangarna: erbjud något gratis eller riktigt billigt och tjäna pengar på marknaden som skapas runt.

3D-skärm och 3D-skrivare ska skrivas upp på önskelistan i jul

Utvecklingen inom datorer och IT pekar åt en speciell dimension, nämligen den tredje. 3D-skrivare har funnits på marknaden något årtionde nu men har mestadels använts inom verkstadsindustrin för att ta fram prototyper för maskindelar. De har också varit svindyra. Tekniken som skrivarna bygger på är att en 3d-modell skapas i något datorprogram och sedan skrivs ut i lager. Ett skrivhuvud löper fram och tillbaka och sprutar tunna lager med specialplast. På så sätt byggs modellen sakta upp. För ett halvår sedan tog den amerikanska forskaren Adrian Bowyer ett steg för att göra maskinerna billigare. Han låter helt enkelt skrivarna skriva ut delar till att bygga nya skrivare med! Maskiner som bygger maskiner – visst låter det lite domedagsprofetia över det hela… Men maskinen kan bara skriva ut plastdetaljerna, det behövs fortfarande en processor och maskindelar för att få den att fungera.

Förutom skrivare har nu forskare även börjat få fram 3d-skärmar. Computer Sweden har en artikel som behandlar de nya skärmarna som utvecklas av Sharp och Deep Light. Tekniken bygger på att skärmen visar olika bilder för höger respektive vänster öga. Denna gamla beprövade teknik har tidigare applicerats i filmvärlden med ett par glasögon med röd respektive grön lins på för att filtrera färger hos repektive öga. För de nya skärmarna behövs dock inga glasögon. Istället riktas varannan punkt på bildskärmen mot höger öga och de andra mot vänster öga. På så sätt skapas en tredimensionell effekt.

Var kommer detta då ta oss? Anders Lotsson bakom artikeln i Computer sweden spår om framtidens websidor som ligger i tredimensionella lager. Kanske kommer en julkalender där vi kan se luckorna öppnas. Han tror dock inte att filmindustrin kommer dra nytta av det. Det funkade inte på 50-talet och kommer inte fungera nu. Själv är jag inte beredd att helt hålla med. 3d-film kan nog få en framtid, speciellt om vi kan börja digitalisera våra andra sinnesintryck också. En lukt och smakgenerator behövs. Tankarna går till Star Treks hologramrum där inte bara doft och smak finns utan även fysiska ting. Denna typ av underhållning kan bli en stark trend och eftersom den förmodligen är psykologiskt påfrestande också, kanske vanebildande. Men allt detta är sekundärt för det verkliga problemet. Hur lär man sig manövrera en datormus för 3d…